就好像让一个大学生去天天玩消消乐,玩久了也没意思,《星河之行》对于这类玩家而言,只能起到日常生活中,比如说等人的时候来一把,或者偶尔休息的时候来一把,一直玩,玩不下去。
还是这款游戏的深度不够,内核不够。
这也是必然会出现的问题。
世界上不会存在一款游戏,适用于全部人。
就像性格平和、年龄偏大的人会偏向于休闲节奏慢的游戏;
大部分女生喜欢梦幻的乙游,而男生会偏向打斗类的游戏;
智商高的会更喜欢解密、挑战性高的游戏;
直来直往没耐心的人更喜欢简单粗暴的游戏。
《星河之行》宣传到这个时刻,会出现人群分层也是正常的。
江北北本来就有打算开始制作第二款游戏了,只不过还在思考第二款游戏选择什么样的游戏类型。
今天看见这个玩家的来信,她有了一点点灵感。
“觉得游戏难度低?那下一款就弄点复杂的游戏。”
“能通过前几关推断出后面的关卡大概类型?还是游戏成分太简单了,得想点多成分的……”